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flash动画短片制作常用表现方法与技巧(精华)

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在flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
  主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。  
[1b]一、逐帧动画表现方法和技巧[/1b]
  逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
  这些技巧包括:[1b]简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法[/1b]等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《
Flash MX多媒体系统教程
》、《
Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析
》 )

  首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的[1b]主体简化[/1b],可以成倍提高工作的效率。
  一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
 [1b] 注:[/1b]对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。  
  [1b]1、循环法[/1b]
  这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
 

逐帧动画(
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逐帧动画第1帧


逐帧动画第2帧
逐帧动画第3帧
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1663.html
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