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jiaxiuyan1023:
你好 文件下载不下来 能个我发送到邮箱里吗? 邮箱是 jia ...
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
遮罩在学习 Flash 中是较早就接触到的基本知识,那是在图层操作区设定,现在我们学习在动作脚本中使用遮罩的方法,应该是使用更简便,效果更丰富,这里用简单的只有两个遮罩层的实例来作说明,如果遮罩层越多,其优越性更明显。
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实例2-7遮罩
[1b] ( [/1b][1b]1 [/1b][1b])基本思路 [/1b]
① 以一个矩形做遮罩,面积由线到面慢慢展开,被遮罩的图形即逐渐显现。
②同样的图形,以变形设置令长度扩大到 2 倍,再让这图形与上面的遮罩作反方向的运动,形成一个长图逐渐压缩成标准状态的变化效果。
[1b] (3)实例说明 [/1b]
my_mc.setMask(mask_mc)// 括号内是用作遮罩的 MC ,前面的是被遮罩的 MC
my_mc.swapDepths(depth)// depth 一个数字,指定 my_mc 将被放置的深度级别。
用 %(模)控制 _width 或 _height 的变化。
[1b] ( 4 [/1b][1b])编写动作脚本
[/1b] ①在第 1 帧上输入:
with (zhezhao) {// 为 MC “ zhezhao ”的属性设初始值
_width = tu._width;
_height = 0;
_x = Stage.width/2;//置场景水平中心。
_y = Stage.height;//抵场景底端。
}
tu.setMask(zhezhao);// 用 MC “ zhezhao ”为 MC “ tu ”设遮罩
tu.swapDepths(100);// 将 MC “ tu ”的深度层改为 100
duplicateMovieClip(tu, "tu1", 10);// 用 MC “ tu ”复制出 MC “ tu 1 ”
tu1._height = tu._height*2;// 设置 MC “ tu 1 ” 的高度为 MC “ tu ”的 2 倍
tu1._y = 0;// MC “ tu 1 ” 垂直定位
② 在 MC “ zhezhao ”上输入:
onClipEvent (load) {
i = 0;// 变量初始化
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._height = i%400;// 取模的值设为此 MC 的高
_root.tu1._y = i%400; // 取模的值设为主场景上 MC “ tu 1 ” 的垂直坐标点
i += 10;
}
[1b] ( 5 [/1b][1b])要点分析
[/1b] ①脚本里的遮罩和图层上的遮罩有一点区别,是一个 MC 遮罩另外一个 MC ,而图层遮罩可以是一个图层同时遮罩几个图层。
②一个遮罩组合里作遮罩的 MC 和被遮罩的 MC 的深度层可不区分上下,这和图层遮罩也不同,图层遮罩里遮罩层必须在被遮罩层之上。
③各个遮罩组合里的被遮罩的 MC 的深度层是要明确上下关系的,级别高的在级别低的之上,这点过去我们已经学习过,这里需再强调。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1141.html
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